Créer un t-shirt avec GIMP

Equivalent gratuit de Photoshop, GIMP permet de nombreuses possibilités pour créer des vêtements et les importer dans Second Life.

Première étape : le téléchargement.

GIMP
Si vous possédez Windows XP ou 2000, l'idéal est de télécharger le pack complet içi.
Sinon vous risquez de galérer pour l'installer, il est composé de plusieurs parties (rajouts, traduction en français...).
Une aide détaillée est incluse, vous pouvez également la consulter là : http://docs.gimp.org/fr/
Autre site utile : http://abcdugimp.free.fr/Documentations/documentations.htm

En passant la souris sur les icones, leurs noms s'affichent, cela vous évitera de chercher inutilement.

Edit du 28/10/2007 : la nouvelle version Gimp 2.4 est disponible.

LES FICHIERS "TEMPLATES"
Vous les trouverez içi, sur le site de Robin Wood.
Choisissez les "layered Photoshop (.psd) Files".
Ce sont les "patrons" qui constitueront la base de votre travail :
- partie supérieure du corps -> pour la réalisation des t-shirts/chemises, sous-vêtements, vestes, tattoos, gants)
- partie inférieure du corps -> pour la réalisation des pantalons, chaussures, chaussettes, bas, tattoos, sous-vêtements)
- cheveux
- maquillage et skin
- yeux

Bon, ça, c'est fait. Maintenant retroussons nos manches et à l'attaque !

A titre d'initiation, lancons-nous dans la fabrication d'un t-shirt, un classique du genre. Nous utiliserons le template "sl avatar top layer" si vous avez choisi le pack "all".

Deuxième étape : La réalisation d'un t-shirt.

"Fichier" "ouvrir" et choisissez "sl avatar top layer".
Dans "affichage" vous pouvez régler le zoom à votre convenance.

Cliquez sur l'icone de création d'un nouveau calque (blanc), que nous nommerons "fond" pour l'exemple.


Ce calque de travail doit se positionner en dernière position (ou entre "uvmap" et "background" si ce dernier apparait dans la liste des calques, cela dépend des templates) , pour cela sélectionnez le calque et faites-le glisser avec les flêches situées à côté de l'onglet "nouveau calque".
















De la même manière créez un calque nommé "shirt", mais cette fois cochez "transparent" au lieu de "blanc"










Bien maintenant traçons le contour de la "zone de travail".


Sélectionnez l'icone "créer et modifier des chemins", un double click sur cet icone ouvre la boite de dialogue "option des outils" : sélectionnez "Tracer".



Cliquez alors sur les points constituants les "virages" du tracé que vous voulez établir, comme sur l'exemple.
Dans "option des outils" choisissez "Edition".

Cliquez là où vous souhaitez marquer une courbure et tracer la courbure en déplacant le curseur.


La difficulté consiste à faire coïncider parfaitement le devant et le dos du t-shirt, donc quand vous avez obtenu ce résultat, sauvegardez le fichier pour le réutiliser tel quel quand vous souhaiterez faire de nouveaux t-shirts (choisissez alors l'extension ".xcf").


Toujours dans la même boite de dialogue cliquez sur "créer une selection depuis un chemin" : normalement une ligne en pointillé entoure votre sélection


Et maintenant atelier coloriage... Cliquez sur l'icone en forme de pot de peinture, puis double-cliquez sur le carré noir en dessous, ce qui ouvre une boite de dialogue vous permettant de choisir une couleur (ou plus exactement de la créer). Cliquez maintenant n'importe où dans la zone et elle sera remplie de la couleur choisie.


Dans la barre d'outils "calques, canaux, chemins" cliquez sur les yeux à côté de chaque calque, à l'exception du calque de travail (shirt).
dfg





Pour être exportée dans Second LIfe vos créations doivent comporter l'extension ".tga".





"Fichier" -> "sauvegarder sous" -> choisissez un nom pour votre t-shirt, le lieu où le sauvegarder, et l'extension désirée.






Cliquez sur "enregistrer" puis sur "exporter" et déselectionner "compression RLE" et "Origine en bas à gauche" avant de valider.
Le fichier est désormais prêt à être téléchargé sur SL.




Troisième étape : prévisualisation et importation

Pour prévisualiser votre travail vous pouvez utiliser SLCP (Second Life Clothes Previewer).



Dans "upper.jpg" sélectionnez votre fichier et vérifiez son apparence.

Sinon directement dans le jeu : "Fichier" -> "Uploader image". Sélectionnez votre fichier et ouvrez-le. Au lieu de "image" choisissez "haut du corps féminin" (enfin... pour un avatar féminin bien sûr...) vous avez alors tout le loisir de prévisionner votre travail en faisant pivoter l'objet avec votre souris (la molette sert à zoomer) avant de l'uploader pour la modique somme de de 10 L$.
La texture est alors rajoutée dans votre inventaire.






En mode apparence enlevez la chemise que vous portez et et créez-en une nouvelle.
Cliquez sur "matière" et allez sélectionnez votre texture dans le menu. Enregistrez sous un nom que vous pourrez facilement identifier.

BONUS :

- Pour insérer une photo : "fichier" "ouvrir comme un calque" et sélectionnez la photo. Elle est placée par défaut au centre, vous n'avez plus qu'à la positionner. Si vous souhaitez mettre en vente votre t-shirt, soyez vigileants aux droits d'auteur.

- Vous trouverez içi, toujours chez Robin Wood, un exemple de t-shirt comportant des manches et un col "finis" pour un rendu plus réaliste.

- Maintenant que vous constatez à quel point la création d'un t-shirt est facile, vous comprenez pourquoi on les trouve en si grand nombre... N'espérez pas faire fortune aussi facilement.

- GIMP permet la création de nombreux vêtements, à vous de découvrir maintenant toutes ses possibilités.

37 commentaires:

Anonyme a dit…

merci pour ces infos !!! j'éssai des ce soir !
ton blog est bien sympa ,continue avec tes bons tuyaux !
patriceaaron wunderland in SL !

Renisenb Beresford a dit…

bon courage :)

Anonyme a dit…

salut et merci. les bras ne sont pas transparent dans sl clothes preview.
est ce normal. merci

Renisenb Beresford a dit…

bonjour A. nonyme.
oui, ça me fait la même chose, mais à l'import les bras apparaissent normalement. Tu peux d'ailleurs le vérifier en prévisualisant le t-shirt dans le jeu (au moment de l'upload).

Anonyme a dit…

Bonsoir, voila j'ai un souçis je n'arrive pas courber le col, je vais dans edition > tirer des ancres (je ne trouve nulle part définir point d'ancrage), mais rien, aucune courbe, ça ne fait qu'accuenter l'angle du col. J'appuie pourtant sur shift en méme temps... Help me please

Renisenb Beresford a dit…

Il semble tout simplement que tu cherches quelque chose qui n'existe pas ^^.
Relis le tutorial, quand je parle d'édition, je parle de l'option dans la boite de dialogue "option des outils" que tu as ouverte précedemment. Et là, le curseur se transformera en main quand tu le passeras sur les points d'ancrage, pour permettre la courbure.

Anonyme a dit…

`je remercie l'auteur pour ce tuto cependant j'ai un soucis j'ai téléchargé le programme via le lien en début d'article
quand on me dit de glisser le calque blanc juste avant le calque "background" j'ai beau chercher je ne trouve pas ce calque dans la liste donc ...
peut on eclairer ma lanterne
merci
Estelle Bleac

estelle.bleac a dit…

merci mmille merci pour ce tuto
maintenant que je suis arrivée à faire une belle paire de cuissardes je me demande comment leur appliquer une belle texture
j'exporte depuis SL une texture de latex noir
je colorie mes cuissarde et pfffff elles sont "gauffrées" la texture s"est reproduite le résultat est pas probant
Il doit y avoir moyen d'empecher cette texture de se reproduir style carreaux mais comment???
Merc de votre aide à tous
Estelle

Renisenb Beresford a dit…

Estelle,
le calque blanc a pour fonction de "clarifier" la zone de travail, donc si tu n'as pas de "background", place le claque en dernière position. je vais d'ailleurs le préciser sur le tuto pour les suivants ^^.

Renisenb Beresford a dit…

Pour les cuissardes, difficile de te répondre sans voir le problème.
si tu appliques la texture sur un prim, il s'agit à priori d'un simple problème de réglage de la texture : dans l'onglet "texture" tu trouveras les options de réglages nécessaires à l'ajustement.
S'il s'agit d'appliquer une texture sur le corps d'un avatar par le menu apparence, le problème peut également apparaitre, mais tu ne peux effectuer les mêmes réglages, d'où la necessité de former tes cuissardes sous gimp avant import, le résultat sera alors conforme.

Estelle a dit…

voilà j'ai "créé" ma première jupe j'ai réussi en tatonnant à faire apparaitre la texture conformément à ce que je désirais.
c'est super
mais...je l'ai essayée sur le mannequin et ...horreur, ca nous fair un arrière train de jument ...
Y a t il moyen de remédier à cela???
Merci
Estelle qui tient à sa ligne ;-)

Renisenb Beresford a dit…

hélas non :( c'est un problème connu par toutes les shoppeuses.
la seule option est de modifier le corps de son avatar et de porter une shape "affinée" pour l'occasion.
et sinon : félicitations ^^

Anonyme a dit…

bonjour, j ai un petit soucis je n arrive pas a importer un skin . Merci pour le tuto

Renisenb Beresford a dit…

bonjour A. Nonyme.
je t'aiderai volontiers mais il me faudrait davantage de détails, comme : à quel moment du processus cela bloque-t-il ?

Anonyme a dit…

Bonjour, et merci de m avoir repondue en fait j importe mon skin dans sl et c est ensuite que je n y arrive plus je n arrive pas a le mettre en skin ce n est qu une texture je ne sais pas comment faire

Renisenb Beresford a dit…

oki ^^ donc une fois dans SL tu passes en mode apparence, onglet "skin", et tu cliques successivement sur les onglets "head tattoo","Upper tattoo", et "lower tattoo", puis tu vas chercher pour chacun d'entre eux les templates que tu as importé. Il te suffit ensuite de sauvegarder en donnant un nom à la skin.

Anonyme a dit…

Merci pour ta reponse je vais essaye maintenant .

Anonyme a dit…

salut moi j'arrive a tout faire sof ke je narrive pas a mettre une texture au pantalon ou au t-shirt svp éclairer ma lanterne^^ parcekon me fait des commande et jné pas de texture

Renisenb Beresford a dit…

Bonjour A. Nonyme (encore toi ^^)

Tu trouveras sur le web de nombreux sites pour créer des textures, tel que : http://flapjack.modwest.com/twenty-second-photoshop-clothing-texture-tutorial
pour photoshop, ou http://abcdugimp.free.fr/bout_tuto/bout_tuto.htm pour gimp.
On trouve même des sites de téléchargements de textures. vive google ! et ensuite la connaissance vient par la pratique :), bon courage

Anonyme a dit…

merci pour ton aide mé sa ne mavance pas car je ne sé pas la mettre dans gimp jen ai des texutre mais je narrive pas a faire un t-shirt vec une belle decoupe et une texture la texture marche pas
help please^^

Renisenb Beresford a dit…

Je donne les éléments pour créer un t-shirt basique dans Second Life, pour le reste il faut apprendre à manipuler Gimp. Va sur les sites que j'indique (abc du gimp, robin wood, etc. Tu y trouveras ton bonheur.

saty a dit…

Merci pour tout ça faisait un moment que je chercher des tuto sur gimp ^^ me reste plus qu'a trouver comment faire des plis et tout est nikel !! :)

grand camel a dit…

salut super sympas ton aide mais le lien que tu donnes pour sl clothes previewer ne fonctionne pas erreur d'adresse aurrais tu un autre lien au faite bonne année 2008

Renisenb Beresford a dit…

Bonjour grand camel, j'ai réctifié le lien, merci de me l'avoir signalé et bonne année à toi aussi :)

lora a dit…

salut tt dabord bravo pour ce blog il est super et je voudrais savoir aussi ou se trouve les "yeux" que je n'arrive pas a trouver je deviens folle tu dis dans la barre d'outils calques ,canaux chemins et je ne trouve pas je dois etre blonde :s

merci

Renisenb Beresford a dit…

Bonjour Lora,
c'est demandé si gentillement :) que je t'ai ajouté une photo pour que tu puisses voir où cela se trouve

louis6 a dit…

bonjour et merci pour ce site

voila mon probléme j'éssais de faire un t-shirt mais une fois tout fini au momment de le sauvegarder impossible de l'enregistrer en TGA.
il passe automatiquement en fichier XCF. quoi que je fasse.

de plus j'ai remarqué que quand je décompacte sl clothes j'ai l'impression qu'il n'est pas complet c'est une version 2.0 beta je crois
merci d'avance de m'aider sinon je fond un fusible .

Renisenb Beresford a dit…

Bonjour Louis6,

ce serait sans doute plus simple de me contacter IG, car je manque de détails. Quelle version as-tu ? As-tu au moins la possiblité de sélectionner "targa" dans le menu déroulant ? As-tu tenté de desinstaller et de reinstaller ?

Sinon attention pour SLCP, c'est effectivement d'aspect assez sommaire, mais normalement il est complet :)

louis6 a dit…

bonjour
merci pour vos renseignement
mais maintenant que j'arrive a faire a peut prés un t shirt j'ai deux petits problémes
le premier est pour faire la courbe au niveau du decolleté du col, j'ai tout essayer mais rien a faire, je n'ai pas de main qui apparait et quand j'appuis la touche shift tout disparait.
la seconde chose se sont les manches il manque un morceau de chaque coter ou si vous preferez la partie du bas est plus longue que celle du haut, la aussi j'ai tout tenter même changer le gimp qui est le 2.2.4 donc le pack pris d'en votre site

svp aidez moi car si j'ai du mal a faire un simple t shirt je ne vous dis pas si j'essais de faire plus complexe
merci d'avance de votre gentilles

ps
quand vous me parlez de vous contacter en IG je ne vous comprends pas IG= ??? lol

et merci d'avance de votre réponse

Renisenb Beresford a dit…

@ Louis6
effectivement avec la nouvelle version certaines fonctions ont changé. Le symbole de la main n'apparait plus, et il n'y a plus la fonction "symétrie" activée par la touche shift. Pour tracer la courbe il suffit de passer en mode édition. Je rectife le tutoriel en conséquence.

Pour les manches la version n'est pas en cause. Les reperes que tu as pris lors du tracé ne sont pas symetriques.

Et sinon IG= in game, ou IW=in world, autrement dit contacte-moi sur second life en cas de besoin ;)

Anonyme a dit…

bonjour, tout d'abord je vous remercie pour vos tutos qui m'ont permis d'avancer sur sl, qui manque particulièrement d'aide pour les français. J'ai un pb avec Gimp, j'ai perdu la fenêtre des calques qui ne s'ouvre plus à l'ouverture du programme, et je ne trouve nulle part comment l'ouvrir. Pouvez-vous m'aider ? merci

Renisenb Beresford a dit…

on peut la réouvrir via "fichier", "boite de dialogue", "calque", ou la touche de raccourci F7 (en tout cas pour la dernière version). Sinon pour retrouver le fenêtre complète : "fichier", "boite de dialogue", "créer une nouvelle fenêtre avec onglets", "calques, canaux et chemins".
:)

Anonyme a dit…

salut et merci pour ton tuto

j ai un probleme l aure de l enregistrement quand je valide je suis en mode targa tga et la je valide mais apres ma validation j ai xcf qui apparer derriere le nn de mon t shirt je n arrive pas a trouver mon t shirt dans mon dossier et sl ne prend pas le format je comprend pas j ai vista et gimp 2

aide moi stp

en plus j ai monter mon magasin et j ai pas l air con avec rien dedent lol merci davence

Renisenb Beresford a dit…

Ouch, est-ce bien raisonnable d'investir dans un magasin sans avoir déjà quelque chose à vendre ? :)
Si tu as bien selectionné ton fichier en .tga dans le menu déroulant "selectionner le type de fichier" ca devrait fonctionner sans problème. Fais attention à l'endroit où tu l'enregistres avant l'import pour le retrouver plus facilement.

Anonyme a dit…

Et bien merci beaucoup pour ce tuto très bien foutu.
Mais j'ai du faire quelques erreurs puisque lorsque j' insere un calque image je peut le placer seulement en haut a droite/gauche, en bas a droite/gauche et idemn pour le centre, or lorsque je le met en apercu avec Slcp il n' apparait pas au centre.

Renisenb Beresford a dit…

les calques se déplacent à volonté : touche de raccourci "V".

Anonyme a dit…

Merci, Merci, Merci !!!!!
Il est génial ton blog !!!!
Merci !!!!!!!!