ROKURO est téléchargeable içi.
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FONCTIONNALITES
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Le principe : vous allez former la moitié d'une image sur la droite du rectangle en bougeant les points bleus, et la partie gauche fonctionnera comme un miroir.
Les points se déplacent avec la souris, un par un, ou d'un bloc si vous les sélectionnez en traçant un carré autour avec votre souris.
En les déplaçant en groupe vous pourrez accéder à des outils de rotation et d'alignement dans Edit, que je ne vous conseille pas vraiment...
Les touches CRTL+Z efface les dernières manipulations.
File -> New : efface et remplace le dessin, à utiliser avec précaution.
File -> Export : pour exporter l'objet vers Second Life en format .tga
Points -> 9, 17 ou 33 points. 33 points étant créés par défaut, ce qui permet le plus de détails.
SaveSetup -> TAGSize : plus vous augmenterez le nombre de pixels, plus l'objet sera "lourd" in Game, donc pour des objets simples essayer déjà avec 128x128.
SaveSetup -> Column : permet de déterminer la forme en 3D finale de votre objet... on y reviendra plus tard.
View -> Zoom
View -> Grid : aucune, 4x4 ou 8x8, pour mettre une grille en fond pour un métrage plus précis
View -> Load Background : une fonction très coool pour les nuls en dessin sur ordinateur comme moi : vous pouvez télécharger une image jpeg en fond pour servir de modèle afin de faire votre traçage.
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View -> display background : pour enlever l'image.
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APPLICATION
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Lancez-vous ! dessinez une forme quelconque à titre d'essai, et faites plusieurs essais en choisissant différents styles de colonnes pour comparer l'effet obtenu.
rappel : la forme d'un sculpted prim est traitée comme une texture.
Donc une fois in game, choisissez "file upload image", sélectionnez votre fichier puis au lieu de "image" sélectionnez "sculpt prim" dans le menu "preview image as".
Une fois la texture uploadée, créez un cube au sol, et dans l'onglet "object" sélectionnez "Sculpted" dans le menu "Building Block Type".
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A ce stade vous devez vous retrouver avec une pomme comme celle-ci.
Cliquez sur l'image de sculpt texture et sélectionnez votre fichier .TGA.
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L'objet revêtira alors la forme voulue. Vous pouvez l'étirer, modifier sa texture et sa couleur.
Ainsi le sculped prim montré en exemple peut tout aussi bien servir de colonne que de table.
J'ai içi lié un prim pour faire la surface de la table.
A savoir que dans le cas d'un sculpted prim lié à un prim, le sculpted prim ne pourra jamais être le prim "dominant".
Jusqu'à présent les sculpted prims ne peuvent être flexibles, mais il parait que c'est au programme.
Vous pouvez parfaitement "creuser" votre objet, comme pour une tasse ou un vase, en reprenant une forme de ce type, creusée vers la ligne médiane.
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Edit du 07/11/07 : en prime, un tutoriel en vidéo réalisé par Shenn Coleman.

3 commentaires:
Merci !
Veera Oh.
bonjour , j aimerais utiliser ce logiciel egalement , mais voila , je suis sur MAC , et apparement il ne me le prend pas , y a t il une solution , ou autre version , ou manip a faire ?
Merci de m aider
Sur ce lien : http://kanae.net/secondlife/rokuro09/index.html
il exsite une version pour Mac :)
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