19 avr. 2008

Une porte se referme

Déjà, rassurez-vous, il n'y a aucune trace de mélodrame dans ce post, et ceci n'est pas un appel pour qu'on me retienne :)

Mais...

La phrase (ou du moins son idée générale)  d'un blogueur sur le départ m'est restée en mémoire. Avoir un blog (tenu à jour) sur Second Life, c'est comme une chaine qui nous attache à la métaverse. Il y a toujours à découvrir, à apprendre, donc à partager, à dire... Et on reste.

Or là, si je fais le bilan, la liste des raisons qui me pousse à mettre un terme à ce blog finit par l'emporter, et il est temps de l'admettre.

Déjà, d'un point de vue technique, mon ordinateur ne suit plus les avancées de Second Life. Je ne peux plus prendre de photo correcte, donc plus de reportage, plus de tutoriel, ni même de réel plaisir à me connecter. C'est exact, un investissement me permettrait de me remettre à jour, sauf que ma carte graphique n'est pas la seule en cause et que l'achat d'un nouvel ordinateur n'est pas à l'ordre du jour. Surtout que ce sondage m'a amené à reconsidérer mon budget total... Si je ne peux profiter correctement de cet univers, pourquoi m'y consacrer autant ?

Et puis concernant les tutoriels en français la relève est assurée. Il y a un an ils faisaient un peu défaut, mais cette situation a évoluée en bien, même si je m'interroge parfois sur les motivations des rédacteurs. Mais au final seul compte le résultat.

Enfin bref, voilà..

Est-ce une fermeture définitive ? Hmm, j'ai vu tant de gens partir pour mieux revenir que je n'aurai pas l'audace de l'affirmer. Ce que je sais, c'est que mon sentiment actuel est des plus serein, à la limite du soulagement...

merci de m'avoir accompagné sur ce petit bout de chemin :)

17 avr. 2008

L'hôpital hanté

Vous faites quoi, vous, durant vos insomnies ?

J'ai le lieu idéal à vous proposer : un hôpital japonais désaffecté... et hanté.

Ce lieu surprenant allie le visuel à l'auditif, et il est impérativement à visiter en mode mouselook. Une lampe torche est fournie au départ de la visite (fléchée), rassurez-vous.

hh1

 hh2

Au fil de votre parcours des ombres viendront vous frôler dans un souffle, et des visages fantomatiques resurgiront du passé. Puis un murmure, un cri étouffé... Mais que s'est-il passé dans cet hôpital ? Parfois un ballon apparaît, comme une invitation à jouer des enfants prisonniers de ce lieu.

 hh3

hh4

Éteignez la lumière, montez le volume du son, vous m'en direz des nouvelles ;)

http://slurl.com/secondlife/Ueno/210/58/22/

Vous n'êtes pas convaincu ? Alors regardez l'épisode 4 des aventures de Pud et Jel, durant lequel Jel vient au secours de Pud, perdu dans l'hôpital.

Pud et Jel ont connu bien des mésaventures depuis leur évasion ^^ le début de leurs aventures içi :

épisode 1 :The Escape

épisode 2 : At The Bar :

épisode 3 : At Point Break

15 avr. 2008

Le ZHAO II et son bonus

Les techniques évoluent, adieu ZHAO, bonjour ZHAO II.

Le ZHAO Permet de gérer vos différentes animations, tout comme l'animation overrider. Et si j'ai toujours opté pour le second jusqu'à présent, bien que les deux se valaient, la nouvelle version du ZHAO m'a fait changer d'avis.

Déjà il y a trois versions à ma connaissance du ZHAO II : une version à l'affichage simplifié, une autre plus complète, et enfin une troisième avec un bonus non négligeable. Les deux premiers sont disponible içi : http://slurl.com/secondlife/Winged%20Isle/33/79/47.

La version "bonus" est disponible içi : http://slurl.com/secondlife/Zero%20Style/220/71/29 .

Quelles différences/améliorations ? Dans tous les cas une plus grande capacité de stockage d'animations, et un réglage du délai entre chaque animation, la possibilité de passer d'une pose à l'autre d'un simple clic. Bien sûr, il est toujours gratuit.

Mais dans le cas de la version "bonus" (la version "semless sit") désormais votre ZHAO "sait" quand une animation est incluse dans le "sit here" (la pose ball) sur lequel vous venez de vous asseoir, et se désactive automatiquement. S'il n'y a pas d'animation, celle du ZHAO restera activée. Et ça, c'est un progrès indiscutable ;)

Cette version fonctionne avec un système d'affichage par fenêtre bleue, mais si vous préférez l'affichage d'une des deux autres versions, pas de souci. Editez le ZHAO, supprimez le script "ZHAO-II-core 7/29.1" dans l'onglet "contenu", et remplacez-le par le script "ZHAO-II-core 7/29.1 - Seamless Sit" de la version seamless.

Pour savoir comment utiliser le ZHAO, reportez-vous à mon tutoriel gestures-animations : http://renisenb.blogspot.com/2007/04/gestures-et-animations.html. Attention il y a une petite différence concernant la notecard : vous pouvez désormais mettre une liste d'animations par ligne, il suffit de les séparer par une barre, comme dans l'exemple fourni dans la notecard.

Et un bonus n'arrivant jamais seul, à côté de la version seamless vous trouverez un freebie astucieux : un gros coeur en chocolat que vous pouvez dédicacer à l'élu de votre coeur, vos deux noms s'afficheront dessus :)

cadeau_001

10 avr. 2008

Soirée disco au Village - 12/04/2008

Samedi 12 Avril, 21h30, Blind Test Dico - Le Village
dfg
dfg
dfg
Y sont fous ces villageois.



C'est cadeau

J'ai rajouté un widget sur mon blog : Un Garfield par jour !
Bon ok, c'est surtout pour moi le cadeau, mais je partage ^^.

6 avr. 2008

Newb dream

J'adore cette vidéo, bien joué Ami :)



Second Life - tutoriel - script d'attachement

nounours1

Cas concret : j' ai  fabriqué un nounours, je souhaite le porter pour une soirée pyjama. Je fais donc "attach to" "left hand" et je me retrouve avec un nounours pendouillant au bout de ma main.

nounours2

Pas terrible :) Il faudrait recréer l' illusion que je porte cet ours dans mes bras, un nounours ça se câline !

Il me faut donc une animation, où mon avatar prend la position voulue, et un script pour l' activer.

Pour l' animation c' est facile, il s' agit d' une simple pose que vous pouvez réaliser avec Qavimator en suivant mon tutoriel.

Pour l' exemple voici la pose que j' ai créé pour mon ours en peluche :

nounours4

Une fois importée dans le jeu je l'ai fait glisser depuis mon inventaire jusque dans l' onglet "contenu" de mon ours après avoir édité ce dernier (click droit et "edit"). Reste le script pour que mon animation s"active à chaque fois que je porte l' ours.

Hmm... un objet que l' on porte, et qui contient une animation.. ça ne vous rappelle rien ? Mais si voyons, la fameuse torche que l' on vous demande de chercher puis de porter lorsque vous effectuez le tutoriel d' arrivée dans Second Life ! Je vous l' avais déjà dit, avant de chercher partout ce dont vous avez besoin, commencez par regarder dans votre inventaire ^^. Tapez "torch" dans la barre de recherche de votre inventaire, elle se trouve dans la partie "library". Portez-la ou posez-la au sol, éditez-la, et ouvrez le script "torch" contenu dedans. C' est bien celui que nous cherchons. J' ai donc sélectionné l' ensemble du texte du script avec la souris et je l' ai copié (touches "ctrl+c").

nounours3

Puis dans l' onglet "content" de mon ours, j' ai cliqué sur "new script", j'ai ouvert ce nouveau script, effacé son contenu et je l'ai remplacé par celui de la torche.

nounours6 

J' ai ensuite remplacé "hold_r_handgun" dans le script par le nom exact de mon animation, entre les guillemets. J' ai sauvegardé, fermé et renommé le script. Une fois mon script et mon animation contenus dans mon ours, j' ai fermé l' écran d' édition, un click droit dessus et "more" "attach" "left hand'.

Il ne me restait plus alors qu' à régler la position de l' ours dans mes bras en l' éditant à nouveau.

nounours5

Et voilà ! Ce script sert pour porter tout type d' objet de façon personnalisée, comme les sacs à main, les cannes... Du coup nous avons fait un peu le tour des animations, j' ai rajouté dans la liste des tutoriels celui du LSL blog pour créer une dance machine.

Pour reprendre le cas de la canne, vous préférerez sans doute ajouter plusieurs animations, la façon de tenir la canne changeant selon que vous soyez assis ou debout par exemple. Vous pourriez dans ce cas porter une AO au lieu de ce script, mais puisque cela vous fait un point d'attache supplémentaire, et que ces animations ne concernent que les moments où vous portez la canne, il suffit d'insérer cette fois le script de l'AO dans le contenu de la canne, avec les animations. N'oubliez pas le script attachmentset OSS pour régler la position de la canne en fonction des situations.

Ok, il me reste à trouver un pyjama...