Une porte se referme

Déjà, rassurez-vous, il n'y a aucune trace de mélodrame dans ce post, et ceci n'est pas un appel pour qu'on me retienne :)

Mais...

La phrase (ou du moins son idée générale)  d'un blogueur sur le départ m'est restée en mémoire. Avoir un blog (tenu à jour) sur Second Life, c'est comme une chaine qui nous attache à la métaverse. Il y a toujours à découvrir, à apprendre, donc à partager, à dire... Et on reste.

Or là, si je fais le bilan, la liste des raisons qui me pousse à mettre un terme à ce blog finit par l'emporter, et il est temps de l'admettre.

Déjà, d'un point de vue technique, mon ordinateur ne suit plus les avancées de Second Life. Je ne peux plus prendre de photo correcte, donc plus de reportage, plus de tutoriel, ni même de réel plaisir à me connecter. C'est exact, un investissement me permettrait de me remettre à jour, sauf que ma carte graphique n'est pas la seule en cause et que l'achat d'un nouvel ordinateur n'est pas à l'ordre du jour. Surtout que ce sondage m'a amené à reconsidérer mon budget total... Si je ne peux profiter correctement de cet univers, pourquoi m'y consacrer autant ?

Et puis concernant les tutoriels en français la relève est assurée. Il y a un an ils faisaient un peu défaut, mais cette situation a évoluée en bien, même si je m'interroge parfois sur les motivations des rédacteurs. Mais au final seul compte le résultat.

Enfin bref, voilà..

Est-ce une fermeture définitive ? Hmm, j'ai vu tant de gens partir pour mieux revenir que je n'aurai pas l'audace de l'affirmer. Ce que je sais, c'est que mon sentiment actuel est des plus serein, à la limite du soulagement...

merci de m'avoir accompagné sur ce petit bout de chemin :)

L'hôpital hanté

Vous faites quoi, vous, durant vos insomnies ?

J'ai le lieu idéal à vous proposer : un hôpital japonais désaffecté... et hanté.

Ce lieu surprenant allie le visuel à l'auditif, et il est impérativement à visiter en mode mouselook. Une lampe torche est fournie au départ de la visite (fléchée), rassurez-vous.

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Au fil de votre parcours des ombres viendront vous frôler dans un souffle, et des visages fantomatiques resurgiront du passé. Puis un murmure, un cri étouffé... Mais que s'est-il passé dans cet hôpital ? Parfois un ballon apparaît, comme une invitation à jouer des enfants prisonniers de ce lieu.

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Éteignez la lumière, montez le volume du son, vous m'en direz des nouvelles ;)

http://slurl.com/secondlife/Ueno/210/58/22/

Vous n'êtes pas convaincu ? Alors regardez l'épisode 4 des aventures de Pud et Jel, durant lequel Jel vient au secours de Pud, perdu dans l'hôpital.


Pud et Jel ont connu bien des mésaventures depuis leur évasion ^^ le début de leurs aventures içi :

épisode 1 :The Escape


épisode 2 : At The Bar :


épisode 3 : At Point Break

Le ZHAO II et son bonus

Les techniques évoluent, adieu ZHAO, bonjour ZHAO II.

Le ZHAO Permet de gérer vos différentes animations, tout comme l'animation overrider. Et si j'ai toujours opté pour le second jusqu'à présent, bien que les deux se valaient, la nouvelle version du ZHAO m'a fait changer d'avis.

Déjà il y a trois versions à ma connaissance du ZHAO II : une version à l'affichage simplifié, une autre plus complète, et enfin une troisième avec un bonus non négligeable. Les deux premiers sont disponible içi : http://slurl.com/secondlife/Winged%20Isle/33/79/47.

La version "bonus" est disponible içi : http://slurl.com/secondlife/Zero%20Style/220/71/29 .

Quelles différences/améliorations ? Dans tous les cas une plus grande capacité de stockage d'animations, et un réglage du délai entre chaque animation, la possibilité de passer d'une pose à l'autre d'un simple clic. Bien sûr, il est toujours gratuit.

Mais dans le cas de la version "bonus" (la version "semless sit") désormais votre ZHAO "sait" quand une animation est incluse dans le "sit here" (la pose ball) sur lequel vous venez de vous asseoir, et se désactive automatiquement. S'il n'y a pas d'animation, celle du ZHAO restera activée. Et ça, c'est un progrès indiscutable ;)

Cette version fonctionne avec un système d'affichage par fenêtre bleue, mais si vous préférez l'affichage d'une des deux autres versions, pas de souci. Editez le ZHAO, supprimez le script "ZHAO-II-core 7/29.1" dans l'onglet "contenu", et remplacez-le par le script "ZHAO-II-core 7/29.1 - Seamless Sit" de la version seamless.

Pour savoir comment utiliser le ZHAO, reportez-vous à mon tutoriel gestures-animations : http://renisenb.blogspot.com/2007/04/gestures-et-animations.html. Attention il y a une petite différence concernant la notecard : vous pouvez désormais mettre une liste d'animations par ligne, il suffit de les séparer par une barre, comme dans l'exemple fourni dans la notecard.

Et un bonus n'arrivant jamais seul, à côté de la version seamless vous trouverez un freebie astucieux : un gros coeur en chocolat que vous pouvez dédicacer à l'élu de votre coeur, vos deux noms s'afficheront dessus :)

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Soirée disco au Village - 12/04/2008

Samedi 12 Avril, 21h30, Blind Test Dico - Le Village
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Y sont fous ces villageois.



C'est cadeau

J'ai rajouté un widget sur mon blog : Un Garfield par jour !
Bon ok, c'est surtout pour moi le cadeau, mais je partage ^^.

Newb dream

J'adore cette vidéo, bien joué Ami :)



Second Life - tutoriel - script d'attachement

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Cas concret : j' ai  fabriqué un nounours, je souhaite le porter pour une soirée pyjama. Je fais donc "attach to" "left hand" et je me retrouve avec un nounours pendouillant au bout de ma main.

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Pas terrible :) Il faudrait recréer l' illusion que je porte cet ours dans mes bras, un nounours ça se câline !

Il me faut donc une animation, où mon avatar prend la position voulue, et un script pour l' activer.

Pour l' animation c' est facile, il s' agit d' une simple pose que vous pouvez réaliser avec Qavimator en suivant mon tutoriel.

Pour l' exemple voici la pose que j' ai créé pour mon ours en peluche :

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Une fois importée dans le jeu je l'ai fait glisser depuis mon inventaire jusque dans l' onglet "contenu" de mon ours après avoir édité ce dernier (click droit et "edit"). Reste le script pour que mon animation s"active à chaque fois que je porte l' ours.

Hmm... un objet que l' on porte, et qui contient une animation.. ça ne vous rappelle rien ? Mais si voyons, la fameuse torche que l' on vous demande de chercher puis de porter lorsque vous effectuez le tutoriel d' arrivée dans Second Life ! Je vous l' avais déjà dit, avant de chercher partout ce dont vous avez besoin, commencez par regarder dans votre inventaire ^^. Tapez "torch" dans la barre de recherche de votre inventaire, elle se trouve dans la partie "library". Portez-la ou posez-la au sol, éditez-la, et ouvrez le script "torch" contenu dedans. C' est bien celui que nous cherchons. J' ai donc sélectionné l' ensemble du texte du script avec la souris et je l' ai copié (touches "ctrl+c").

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Puis dans l' onglet "content" de mon ours, j' ai cliqué sur "new script", j'ai ouvert ce nouveau script, effacé son contenu et je l'ai remplacé par celui de la torche.

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J' ai ensuite remplacé "hold_r_handgun" dans le script par le nom exact de mon animation, entre les guillemets. J' ai sauvegardé, fermé et renommé le script. Une fois mon script et mon animation contenus dans mon ours, j' ai fermé l' écran d' édition, un click droit dessus et "more" "attach" "left hand'.

Il ne me restait plus alors qu' à régler la position de l' ours dans mes bras en l' éditant à nouveau.

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Et voilà ! Ce script sert pour porter tout type d' objet de façon personnalisée, comme les sacs à main, les cannes... Du coup nous avons fait un peu le tour des animations, j' ai rajouté dans la liste des tutoriels celui du LSL blog pour créer une dance machine.

Pour reprendre le cas de la canne, vous préférerez sans doute ajouter plusieurs animations, la façon de tenir la canne changeant selon que vous soyez assis ou debout par exemple. Vous pourriez dans ce cas porter une AO au lieu de ce script, mais puisque cela vous fait un point d'attache supplémentaire, et que ces animations ne concernent que les moments où vous portez la canne, il suffit d'insérer cette fois le script de l'AO dans le contenu de la canne, avec les animations. N'oubliez pas le script attachmentset OSS pour régler la position de la canne en fonction des situations.

Ok, il me reste à trouver un pyjama...

Retoucher un portrait sous Gimp - tutoriel de Sebcaen Ulysses

Le tutoriel qu'il nous manquait :)
C'est clair, ce n'est pas moi qui aurait pû le réaliser celui-là.

Donc pour mettre en valeur les portraits que vous prenez dans Second Life, rendez-vous içi.

Mise en application (sans la signature, mais avec la cadre, que j'avais oublié sur mon flickr.).





Merci Seb :)

Humour à deux balles

Un im l'autre jour au village m'a rappelé une conversation que j'avais lu dans le profil d'un avatar.

Elle : I love you
Lui : I know
Elle : I'm talking to the tree
Lui : I know
Elle : Hug! tree

Voilà, c'est de l'humour à deux balles, mais ca me fait marrer à chaque fois que j'y repense ^^.

Second Life - tutoriel : le changement d'apparence

Connaissez-vous bien le menu apparence ?

Normalement, dès Orientation Island, vous avez appris comment ce menu vous permettait de modifier les différentes parties de votre corps (proportion du corps, peau, yeux, cheveux non-flexis) et les vêtements que vous avez achetés et qui sont modifiables ou que vous avez créés.

Le menu apparence s'ouvre d'un click droit sur votre avatar (appareance) ou depuis la barre de menu (Edit- appareance).

I - Body parts - les parties du corps

Chaque élément de votre est repertorié dans votre inventaire, vous voyez son emplacement en haut de la fenêtre d'apparence.

Vous pouvez içi choisir d'être un homme ou une femme, cliquer sur "randomize" (en version anglophone) pour que Second Life vous suggère de façon aléatoire une forme particulière.

Sauvegardez une fois le résultat souhaité obtenu (ce qui parfois être long ^^) sous le même nom ("save") ou sous un autre ("save as"). Le bouton "revert" annulent vos dernière actions depuis votre sauvegarde, donc pas de panique. Vous pouvez ainsi créer plusieurs shapes. C'est quasiment indispensable pour les avatars féminins : une shape aux formes souhaitées, et une shape pour pouvoir porter les jupes non flexis (celles qui font prendre 15 kilos ) en réduisant le volume.. là où il faut :).

Attention toutefois, si vous souhaitez revendre la shape ou la skin que vous venez de faire : contrairement aux vêtements, les shapes et les skins doivent être créées depuis votre inventaire pour que vous apparaissiez comme étant leur créateur (inventory - create - new body parts - shape/body/eyes/hair). Portez cette nouvelle partie du corps avant de passer par le menu apparence.

II - Clothes - les vêtements

Les vêtements créés içi sont basiques à l'origine, pour les personnaliser au mieux créez vos propres vêtements ( voir les tutoriels précédents de création d'un t-shirt avec Gimp, de création d'un pull-over ou d'un vêtement d'après une photo).

Comme je l'ai précisé ci-dessus les vêtements que vous générez depuis le menu apparence porteront votre nom en tant que créateur, inutile de les créer depuis l'inventaire.

III - Make outfit - créer une tenue

Une partie pratique et intéressante du menu d'apparence ^^.

Il est fastidieux de rechercher en permanence dans son inventaire de quoi composer une tenue particulière, cliquez sur "wear", chercher l'item suivant... pfff

Une fois que vous portez la tenue complète : shape, skin, attachements... passez en mode apparence et cliquez sur "make outfit". cochez l'ensemble des éléments qui doit composer la tenue en question. sauvegardez sous un nom facile à mémoriser et fermez.

Tous les éléments sélectionnés sont maintenant regroupés dans un même dossier de la partie "clothing" de votre inventaire.

Maintenant à chaque fois que vous voudrez vous métamorphoser il vous suffira d'ouvrir votre inventaire, de sélectionner votre dossier (n'oubliez qu'il y a une barre de recherche, il suffit de taper une partie du nom du dossier), de faire un click droit dessus et "replace outfit" pour une métamorphose complète, "add to outfit" pour le rajouter à ce que vous portez déjà.

L'option "take off items" peut être également intéressante si vous voulez retirer tous vos vêtements d'un coup ;).

Le problème demeure pour les éléments non copiables malheureusement, vous devrez continuer à les rajouter un par un s'ils concernent plusieurs tenues (comme mon AO).

Mais désormais vous pourrez d'un clic passer d'un avatar humain à celui d'un chat, d'une pendule ou d'un alien. Vous pourrez vous prendre pour :

Dommage que les compétitions de transformations ne soient pas plus fréquentes dans Second Life, elles donnent la possibilité de voir des avatars surprenants et magnifiques. Imaginez ^^ :


Torley video tutorial :VOICE CHAT - Speech gestures


Torley montre dans cette vidéo comment activer les gestures qui animent votre avatar lorsque vous utilisez la voice.
Plus de réalisme, et aussi moins de sentiment de solitude pour celui qui arrive dans le groupe sans la voice et qui voit tout le monde silencieux et immobile ;)

Tiny robot